Azul: solo con la mano cerrada. Naranja: pierde 1 han si la mano está abierta.

1 han

  • Riichi (Solo con la mano cerrada)
  • Ippatsu (Solo con la mano cerrada)
  • Mano completamente cerrada (Solo con la mano cerrada)
  • Pinfu (Solo con la mano cerrada)
  • Doble secuencia pura (Solo con la mano cerrada)
  • Todo simples
  • Pon de dragón
  • Pon de viento de asiento
  • Pon de viento prevalente
  • Después de un kong
  • Robar un kong
  • Bajo el mar
  • Bajo el río

2 han

  • Doble riichi (Solo con la mano cerrada)
  • Siete parejas (Solo con la mano cerrada)
  • Triple secuencia mixta (Pierde 1 han si la mano está abierta)
  • Escalera pura (Pierde 1 han si la mano está abierta)
  • Mano exterior (Pierde 1 han si la mano está abierta)
  • Triple pon
  • Tres pons cerrados
  • Tres kongs
  • Todo pons
  • Tres dragones pequeños
  • Todos terminales y honores

3 han

  • Doble secuencia pura dos veces (Solo con la mano cerrada)
  • Medio color (Pierde 1 han si la mano está abierta)
  • Terminales en todos los grupos (Pierde 1 han si la mano está abierta)

5 han

  • Bendición del hombre (Solo con la mano cerrada)

6 han

  • Color puro (Pierde 1 han si la mano está abierta)

Yakuman

  • Trece huérfanos (Solo con la mano cerrada)
  • Nueve puertas (Solo con la mano cerrada)
  • Bendición del cielo
  • Bendición de la tierra
  • Cuatro pons cerrados (Solo con la mano cerrada)
  • Cuatro kongs
  • Todo verde
  • Todo terminales
  • Todo honores
  • Tres dragones grandes
  • Cuatro vientos pequeños
  • Cuatro vientos grandes

Fu y han

GrupoAbiertoCerrado
Secuencia00
Pon, 2-824
Pon, terminales/honores48
Kong, 2-8816
Kong, terminales/honores1632
ManoSiete parejas (sin más fu) 25
Otras manos 20
GanarPor descarte, mano cerrada 10
Por robo propio (no con pinfu) 2
ParejaDragones, viento de asiento o de ronda 2
EsperaBorde, cerrada o a pareja 2
Dos lados o a pon 0
Pinfu abierto (20 fu) 2

Redondea los fu hacia arriba a la decena (32 → 40). Con 5 han o más, los fu no importan.

Puntos por han y fu

Cada celda: arriba, ganar con descarte; abajo, ganar por robo propio (cada rival paga). 4 han 30 fu y 3 han 60 fu cuentan como mangan. Cada contador suma 300 puntos (100 por rival en robo propio).

Mano del Este

han202530405060708090100110
1––1.5005002.0007002.4008002.9001.0003.4001.2003.9001.3004.4001.5004.8001.600–
2–7002.400–2.9001.0003.9001.3004.8001.6005.8002.0006.8002.3007.7002.6008.7002.9009.6003.20010.6003.600
3–1.3004.8001.6005.8002.0007.7002.6009.6003.200––––––
4–2.6009.6003.200–––––––––
5Mangan 12.000 (4.000)
6-7Haneman 18.000 (6.000)
8-10Baiman 24.000 (8.000)
11+Sanbaiman 36.000 (12.000)
YakumanYakuman 48.000 (16.000)

Resto de jugadores

han202530405060708090100110
1––1.000300/5001.300400/7001.600400/8002.000500/1.0002.300600/1.2002.600700/1.3002.900800/1.5003.200800/1.600–
2–400/7001.600–2.000500/1.0002.600700/1.3003.200800/1.6003.9001.000/2.0004.5001.200/2.3005.2001.300/2.6005.8001.500/2.9006.4001.600/3.2007.1001.800/3.600
3–700/1.3003.200800/1.6003.9001.000/2.0005.2001.300/2.6006.4001.600/3.200––––––
4–1.300/2.6006.4001.600/3.200–––––––––
5Mangan 8.000 (2.000 / 4.000)
6-7Haneman 12.000 (3.000 / 6.000)
8-10Baiman 16.000 (4.000 / 8.000)
11+Sanbaiman 24.000 (6.000 / 12.000)
YakumanYakuman 32.000 (8.000 / 16.000)